解決策は簡単です.
面を三角化しましょう.
まずは編集モードにし,
全選択したら,
上のメニューの「面」から「面を三角化」しましょう.
これで,治ると思います.
どうやらblenderの物理演算は三角面基準に行われているみたいです.
いやあ,かなり触ってやっと気づきました.
参考になれば,いいねお願いします.
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面を三角化しましょう.
まずは編集モードにし,
全選択したら,
上のメニューの「面」から「面を三角化」しましょう.
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いやあ,かなり触ってやっと気づきました.
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