もどくんちゃんねる ガジェット部

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blenderリジッドボディ シェイプメッシュの時にうまくいかない時の対処法 物理演算 ぴょんぴょん跳ねておかしい

解決策は簡単です.

面を三角化しましょう.

 

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まずは編集モードにし,

全選択したら,

上のメニューの「面」から「面を三角化」しましょう.

これで,治ると思います.

 

どうやらblenderの物理演算は三角面基準に行われているみたいです.

いやあ,かなり触ってやっと気づきました.

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